Stranger Things – T. 5 Episódio 4 (Recap): O Mago Desperta

Quando o jogo muda de nível

O Episódio 4 abandona qualquer disfarce de aventura juvenil e mergulha de vez na fantasia sombria. O tabuleiro está exposto, as peças se movem em direção ao mesmo destino — e, no centro de tudo, crianças usadas como isca. O jogo de Vecna fica mais claro. E também mais cruel.

Derek em pânico e a primeira falha

Derek já é insuportável em seu estado “normal”. Com medo, torna-se ainda mais difícil de controlar. Joyce tenta explicar o que está acontecendo, mas ele entra em desespero e tenta fugir. Erika, Robin, Will e Joyce tentam capturá-lo novamente — quando o demogorgon surge no meio deles.

Will entra em transe, incorporando o monstro. No caos, Joyce acaba sendo “salva” quase por acaso. Nada está sob controle.

A caça pelo Upside Down

Dustin, Jonathan, Steve e Nancy seguem o rastro do demogorgon pelo Upside Down. A perseguição os empurra cada vez mais para o coração do inferno orgânico, sem nenhuma garantia de retorno.

O episódio — o último antes do Natal — carrega simbolicamente o arquétipo do feiticeiro de Dungeons & Dragons, figura vital para a virada de qualquer campanha.

As crianças e os tubos

Enquanto ainda estava em transe, Will teve uma visão perturbadora: várias crianças como ele, sendo “alimentadas” por aquele tubo nojento. Por isso, torna-se ainda mais grave o que vemos no mundo real — os militares estão recolhendo crianças e levando todas para a base.

Will pinta algo na parede, quase como um instinto: o desenho se parece com um portal.

O muro e a incerteza

No Upside Down, a perseguição termina no muro. O carro bate — ou atravessa. Não sabemos ao certo. A própria narrativa entra num campo de incerteza visual e simbólica.

O plano de Vecna envolve claramente crianças, mas seus objetivos seguem confusos. Os militares, ao que tudo indica, sabem o que ele quer. A Dra. Kay ainda afirma não compreender totalmente suas intenções — mas as iscas são evidentes: crianças.

O quartel e o plano de resgate

As vítimas estão apavoradas. Todas são levadas para o quartel. Will, Joyce, Robin, Mike e Lucas precisam usar os túneis — e, ironicamente, contar com Derek — para tentar tirar as crianças do quartel e de Hawkins.

Nada é simples. Nada é seguro.

Max e o mundo de Henry

No Upside Down, Max explica a Holly que ela está “presa” no mundo de Henry. Cada pessoa capturada por Vecna fica ali para sempre. Ela conta que, quando acordou do coma, voltou mentalmente aos anos 1950 — porque passou a existir dentro da mente do vilão.

A única forma de sobreviver é permanecer na caverna onde Vecna não entra.

Onze, Hopper e a armadilha

Onze e Hopper tentam decifrar como entrar na base, mas são interrompidos por Dustin pedindo ajuda. Ainda assim, eles seguem com o plano de infiltração.

Dra. Kay é alertada sobre a invasão. Na verdade, tudo era uma armadilha. Onze é capturada. Hopper tenta reagir, mas Kay controla um demogorgon, que o prende. Ele é torturado diante de Onze. Os dois conseguem escapar — mas, fragilizada, Onze não tem forças para seguir. Hopper se sacrifica para salvá-la.

A despedida tem gosto de final definitivo.

O resgate que fracassa

O resgate das crianças não funciona como planejado — pelo menos não totalmente. O grupo é descoberto e preso. Will tenta avisar sobre o perigo iminente, mas já é tarde. Todos são cercados pelos demogorgons.

É a cena do trailer em que o ataque pega os soldados desprevenidos. Teria sido devastadora se o segredo tivesse sido mantido. Ainda mais pelo que vem a seguir.

O verdadeiro mago

A grande surpresa do episódio — e da temporada até aqui — se revela:
Will agora tem poderes.

Para defender os amigos, ele destrói todos os monstros. Um por um. Sem hesitar. Sem recuar.

Ele não é mais apenas como Onze.
Ele é mais do que Onze.
Ele é, literalmente, o mago da campanha.

E isso, de alguma forma, soa menos como triunfo…
e mais como presságio de um destino trágico.


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